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Last Update 2012/08/18 22 04 10 《雷雷》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 14 能力 [移動後]発動捨て山のカード3枚をランダムでデッキに移す[戦闘時]発動手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする手札に風風がある場合、耐久値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする レア R 種族 精霊 耐久 12 移動後に捨て山のカードをデッキに戻す効果と、戦闘時にデッキ枚数を参照して攻撃と耐久が変化する能力を持つ。 前者の効果によりデッキ枚数を増やしやすく、それがそのまま後半の効果とのシナジーを生んでいる。 対となる《風風》も合わせて採用することで耐久値も伸ばしていけるので、基本的にはセットでデッキに投入することになるだろう。 だが、捨て山のカードをデッキに戻すというギミックは風雷デッキでなくとも利用できる点が面白い。 今までは《ムチュゴロウ》がやっていたデッキリセット防止を移動しながら行えるので、《古代の歩兵》による捨て山育成や《破壊の報復》と組み合わせられる。 雷雷がデッキに移したカードはデッキの最後に移動する。 ▲ 名前 コメント
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ユキフブキや隼丸と相性が良い - 名無しさん 2011-01-06 18 57 03 ヴィヴィアンとも良相性 - 名無しさん 2011-01-06 23 46 02 自身を配置する度に攻撃/耐久が5ずつ上昇すると考えると分かり易いかも - 名無しさん 2011-01-17 21 55 53 よく使われる手札育成カードの《現世の歩兵》と比べると、他のカードを育てられない代わりに1回あたりの上昇値が高く、何回も育成できるのがポイント - 名無しさん 2011-01-17 22 01 31 邪心族をシナジーとした、スペクタ+複製の技法とで専用デッキが組める。破壊枚数参照の支援とも相性が良い。スタッブスポークの侵略支援としても優秀。 - 名無しさん 2011-01-21 02 03 10
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Last up date 2010-04-21 18 30 26 (Wed) 《くじ5枚当たりカード》 属性 - 移動色 - 攻撃 - 能力 - レア - 種族 - 耐久 - カードの正式名称未確認。判明しましたら修正してください。 2010年04月21日(水)17 00 ~ 2010年04月28日(水)13 00の期間にカードくじ5枚を購入すると50人に1人の割合、すなわち2%の確率で入手可能。 ゲーム中では使用できず、用途は150Gへ還元するか任意のレアリティがUCのカードと交換するのみとなっている。 ▲ 名前
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Last Update 2012/08/22 21 51 44 《ベヒーモス》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 16 能力 [移動中]発動通過移動ができるこのモンスターに通過されたモンスターは、基本耐久値が半分になる レア R 種族 戦人 耐久 16 能力的には《ヒクイドリ》や《エレフォート》のようなモンスターの弱体化である。 それらと違って通過しなくてはいけない分、与える影響は一番大きい。 しかし戦闘一番を争う状況では通過している暇がないのでこの効果を使えるのは時間に余裕があり、 なおかつ祠に隣接している赤マスがあるときだけだろう。 移動開始前に通過移動をするインフォメーションが表示されるため、出足は遅い。 名前や見た目と裏腹に移動値4マスの戦人ということで《聖騎士の紋章》の効果を最大限に引き出せるので、そっちの方向で採用する手もあるかも。 祠横待ちから仕掛けたい場合、直前に《現世の歩兵》などを置いておくことはままあるが、自分のモンスターも対象になることを忘れずに。 この場合弱体化させたことを示すインフォメーションが表示されるため非常に時間がかかるうえ、低耐久値となった自分の配置モンスターが残ってしまう。 あらかじめ裸で終了しておくか《幸福のラッパ》で足元の配置モンスターを消すなどの工夫をしておくといいだろう。 移動中発動なのでベヒーモスで対立モンスターに遭遇してもそれまでにモンスターを通過していればその耐久値を減少させる。 複数のモンスターを通過した場合には個別にインフォメーションが出るため極めて時間が掛かる。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/02 02 45 54 《ブラッギス》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 13 能力 [戦闘支援]モンスター[戦闘支援]カードに使用できる耐久値+9 レア C 種族 亜竜 耐久 16 《ビーパ》、《グリゲーター》と同じ移動色を持つ戦闘支援モンスター。 耐久値アップは侵略時に相手の先制対策として、防衛時には純粋に耐久をアップさせるためと侵略と防衛のどちらでも使える汎用性がある。 加えて自身の耐久値が16あるため、一応ブロッカーとして使えなくもない点も嬉しいところ。 先制と耐久のどちらが必要かはデッキにもよるが、耐久支援を侵略に使うメリットが多い《アーマジロ》などと相性がいい。 亜竜族なので《シーワーム》や《竜呼の陣》による育成の対象となっており、《王者決定戦》の追加効果も発動する。 その手のデッキなら育てて戦闘に使うこともあるかもしれない。 黄属性の戦闘支援モンスターは《AI》が定番であるために読まれにくく、そういった意味で採用するのも悪くないだろう。 ▲ 名前 コメント
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その他>マップ上魔法 / SR(スーパーレア)>その他 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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青属性>機械 / SR(スーパーレア)>青属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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緑属性>邪心 / UC(アンコモン)>緑属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last Update 2012/08/07 23 46 54 《硬気功》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 あなたの戦闘モンスターの攻撃値を0にし、耐久値に減らした値をプラスする レア C 種族 - 耐久 - 完全に防衛にしか使えないが、攻撃値を0にするというのがポイント。 《リンリン》や《アーマジロ》といった相手の攻撃を利用するタイプのモンスターに対してそれを無力化できたり、《かすめ取り》でかすめ取らせても問題ないという点が《フィールドアーマ》などより優れている。 また、元々の攻撃値が高いほど効果が増すので、《現世の歩兵》に代表される育成とも相性がいい。 なお、スタック速度の関係で《ガルダ》など戦闘時発動能力により攻撃値が増加するモンスターに使用した場合、先に硬気功の効果が解決される。 つまり育成していない《ガルダ》なら攻撃-10、耐久+10ののち能力による増加が行われるというわけだ。 ちなみにキャッスルカノンで使用すると自滅する。両方デッキに入っている場合は注意しよう。 ▲ 名前 コメント
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Last up date 2010-04-15 04 47 02 (Thu) 《チップ30枚チェンジカード》 属性 - 移動色 - 攻撃 - 能力 - レア - 種族 - 耐久 - 2010年4月14日(水)15 00 ~ 2010年4月21日(水)13 00の期間に販売された限定パック「ラッキー7くじ」で入手可能。 ゲーム中では使用できず、用途はチップ30枚と交換するのみとなっている。 ▲ 名前